で、その作成中のシナリオだけども、S=F風のタイルオープン型フォートレスはボツに(笑)ダメだ、面白いダンジョンが作れねぇ。その代わり先のZOCを搭載し、極力それが(主に敵側に)有効に働くようにマップを組んでみた。 しっかし、登場キャストがく…
ZOCをちまちま弄ったりしつつ、これを使ったシナリオを書いているのですが。 むぅん、やはり動作が重いなぁ。リクエストした地形データだけを変更するコマンドが実装されれば、まだマシになるんだけど……。 でも一番いいのは、地形のエリアスに「離脱コスト」…
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